APRENDIZAJE DIVERTIDO CON: BUSCA Y ENCUENTRA SM

¿Os acordáis del mítico Busca a Wally? Pues la editorial SM cuenta con bastantes libros para buscar y encontrar, adaptados para niños y niñas a partir de 3 años y de diferentes temáticas: dinosaurios, la casa, la granja, el mundo, personajes históricos, mundos imaginarios…

 

 

Son libros de diferentes tamaños con dos solapas por cada página, en las que deberemos mirar los elementos a buscar y jugar a encontrarlos. Cada dibujo es diferente, por lo que encontraremos diferentes grados de dificultad y la oportunidad de buscar todo tipo de cosas (objetos, animales, personas…).

 

¿Qué trabajamos con estos libros?

Principalmente se trabaja la atención, pero no os creáis que se desarrolla eso únicamente. Con este tipo de libros se trabaja el rastreo visual, la capacidad para discriminar la información relevante de la irrelevante, la paciencia, la tolerancia a la frustración, la motivación, el vocabulario y la temática de la que trate el libro.

 

Modo de juego

Para utilizar este libro como un juego, os planteo varias posibilidades:

Con una persona:

  • Buscar y encontrar con tranquilidad.
  • Buscar y encontrar un dibujo con cronómetro para intentar superar el record de tiempo.
  • Buscar y encontrar durante una cantidad de tiempo para ver cuántos dibujos puede encontrar de cada solapa en ese tiempo y superar su propio record.

 

Con dos personas:

  • Elegir un dibujo y jugar a ver quién lo encuentra primero.

 

Sois capaces de buscar pero… ¿seréis capaces de encontrar lo que buscáis? 😉

 

APRENDIZAJE DIVERTIDO CON: FANTASMA BLITZ

Estreno nueva sección del blog en la que os enseñaré juegos y películas con las que podemos sacar un gran partido de aprendizaje mientras nos divertimos jugando. Me declaro fan de los juegos de mesa, con lo que podremos compartir una cantidad considerable de juegos y diversión.

Hoy es el turno del juego denominado Fantasma Blitz, de la casa DEVIR. Es el último juego que he estado usando en consulta antes del verano por sus características y su novedad.

Tal y como pone en su caja, éste es “un juego de reacción tan rápido como el rayo para 2 a 8 mentes despiertas a partir de 8 años”. Como todo juego de rapidez, es aconsejable que los jugadores tengan un nivel madurativo parecido puesto que, en estos casos, las diferencias son más que notorias pudiendo frustrar a los que precisan de más tiempo para realizar cada acción.

Este juego consiste, a grandes rasgos, en discriminar los colores que salen en las cartas: rojo, azul, gris, blanco y verde; y las figuras: un fantasma, una botella, un sillón, un ratón y un libro. Por lo que obligamos al cerebro a valorar múltiples posibilidades combinadas.


Según la carta que salga, deberemos valorar rápidamente cuál es la figura que debemos coger. Si coincide el fantasma blanco, la botella verde, el sillón rojo, el libro azul, el ratón gris o, si por el contrario, no coincide ningún objeto tal y como están. En este caso deberemos buscar el único objeto y color que no salga en la carta (en el vídeo de abajo se podrá entender un poquito mejor).

 

¿Qué trabajamos con este juego?

Las funciones ejecutivas tan importantes en la parte académica de los chicos y chicas.

Necesitamos trabajar nuestro control inhibitorio con información diferente a la misma vez, tendremos que discriminar entre la información relevante de la necesaria, trabajaremos nuestra flexibilidad cognitiva al cambiar de táctica en cada carta de forma rápida y precisaremos prestar atención a la carta y frenar nuestra impulsividad, ya que si cogemos la figura que no es correcta nos tocará pagar una de las cartas que habíamos ganado hasta ahora.

Como repetiré en cada juego, también ayudamos a la socialización de los jugadores y al aprendizaje de ganar y perder de forma adaptativa.

Además, por el ritmo rápido del juego es posible jugar partidas de 5 o 10 minutos, repetirlas o dejarlas a medias y contar las cartas de cada uno hasta el momento.

 

Por si queréis jugar vosotros/as, os dejo un vídeo donde los de DEVIR explican muy cuidadosamente en qué consiste el juego.